Тестирование мобильных игр: все, что нужно знать для успешной проверки

Рассмотрим основные категории багов, с которыми приходится работать тестировщикам. Для анализа производительности используются тестирование игр профайлеры и мониторы системных ресурсов. Они помогают выявлять узкие места в работе игры, оптимизировать код и обеспечивать стабильную работу на целевых платформах. В золотом треугольнике современных мобильных игр (читай — донатных помоек) осталась ровно одна грань — платежи (читай — микротранзакции). Размер игры. Когда бить тревогу Например, пользователи могут указать на неудобства, которые не заметили тестировщики. Вовлечение пользователей помогает понять, как игра воспринимается целевой аудиторией frontend разработчик и какие аспекты требуют доработки. Также это помогает создать сообщество вокруг игры и повысить ее популярность. Сложность проверки различных игровых сценариев Проверьте, как игра ведет себя при большом количестве объектов или игроков на экране, а также при различных уровнях графики и настроек. При необходимости оптимизируйте игру, чтобы обеспечить https://deveducation.com/ более стабильную и комфортную производительность на разных устройствах. Тестирование мобильных игр — это комплексный процесс, требующий использования различных методов и инструментов. Следуя описанным выше подходам и рекомендациям, вы сможете обеспечить высокое качество своей игры и удовлетворить ожидания пользователей. Оно проверяет, работают ли игры гладко после изменения игровых функций, обновления игр. Далее проверяется установка поверх старой версии – не должно быть конфликтов и ошибок, прогресс игрока должен переноситься из версии в версию без видимых багов и расхождений. Это включает проверку перевода текста, адаптацию интерфейса и графики под различные языки и культурные особенности. Каждый из них отличается смещенным балансом к определенному составляющему. Работа с аналитикой. Почему это важно Тестирование новых функций, таких как обновление статуса игры, приглашения друзей, обмен премиальными подарками и т. В многопользовательских видеоиграх подключение к серверу и синхронизация статуса игры являются двумя критически важными областями, которые необходимо протестировать. Тестирование игр — это повторяющийся процесс каждая новая сборка может содержать ошибки и должна быть тщательно протестирована. Финальная проверка всегда заключается в проверке внутриигровых платежей. При их отсутствии – проверяется версия рекламного SDK и его корректная работа. Грубо говоря – реклама должна вызываться после определенных событий игры и корректно отрабатывать, начисляя бонусы или валюту игроку после ее просмотра. Интеграция тестирования на ранних этапах разработки помогает выявить проблемы до того, как они станут серьезными. Лучше обнаружить баги в самом начале, чем пытаться исправить их в финальной версии игры. Обращайте внимание на мелкие детали, такие как анимации, звуковые эффекты и отклики интерфейса. Например, задержка в отклике кнопки может сильно повлиять на игровой опыт. Также следует проверять, насколько плавно работают анимации и как звучат звуковые эффекты в различных ситуациях. Именно поэтому тестирование игр становится все более важным этапом разработки, позволяющим выявить и исправить все недочеты и ошибки, которые могут возникнуть в процессе игры. Эмуляторы и симуляторы позволяют тестировать игры на различных устройствах без необходимости иметь физические устройства. Например, Android Studio предоставляет эмулятор, который позволяет тестировать игры на разных версиях Android. Эмуляторы и симуляторы помогают быстро проверять основные функции и производительность игры, но не всегда могут точно воспроизвести поведение реальных устройств. Поэтому их следует использовать в сочетании с тестированием на физических устройствах. Этот метод тестирования выделяет уникальные атрибуты и старается охватить все возможные комбинации параметров. Отдельного внимания заслуживает тестирование энергопотребления – игра не должна чрезмерно разряжать устройство пользователя. Также критически важно проверять работу с различными мобильными сетями, включая ситуации с нестабильным подключением. При тестировании игровых проектов критически важно не упустить ни одного аспекта, способного повлиять на качество конечного продукта. Предлагаем структурированный чек-лист основных элементов, требующих тщательной проверки. Этот базовый вид тестирования направлен на проверку корректности работы всех игровых механик и систем. Для этого метода тестирования игры не требуется какой-либо изначальной документации или процесса планирования — оно выполняется чисто интуитивным образом. Целью специального тестирования является обеспечение полноты тестирования и обнаружение неочевидных ошибок или багов. Качество мобильной игры напрямую влияет на её оценку в Google Play и App Store, а также на пользовательские отзывы. Чем ниже рейтинг, тем реже игра будет скачиваться и приносить всё меньше денег компании, а это негативный вариант для бизнеса. Поэтому привлечение тестировщиков мобильных игр является неотъемлемым компонентом жизненного цикла разработки ПО. Игра должна корректно вести себя во время таких прерываний, не сбрасывать прогресс игрока и позволять ему вернуться в любой момент. Однако путь, проделанный от идеи до конечной реализации и релиза, зачастую тернист и имеет массу неточностей и “костылей” под капотом. Будучи компанией по автоматизации тестирования, мы заботимся об инструментах тестирования, которые гарантируют совместимость и производительность приложения. Tutorial — пошаговая инструкция, с помощью которой пользователь обучается игре. Когда приступите к тестированию игры, у вас может сразу возникнуть желание просмотреть документацию и доску в Jira, однако лучше это отложить на некоторое время. Баги чаще всего меняют алгоритм поведения второстепенных персонажей, что влияет на нарратив, анимацию или физику игры. Стоит помнить, что внедрение обновлений или введение дополнительных функциональностей каждый раз требует повторного тестирования, чтобы исключить вероятность появления дефектов. Процесс является случайным, поэтому у него нет каких-либо конкретных требований, документации или надлежащего плана для его выполнения. К счастью, благодаря вмешательству службы поддержки клиентов и игровой команды Rovio удалось исправить ситуацию и порадовать игроков новым контентом и режимами игры. Решение о том, когда начинать принимать публичные отзывы — это поворотный момент в предрелизной стратегии, но есть еще один путь — открытая бета-версия. Она позволит пользователям искать приложение в магазине (в списке «Не выпущено» или «Ранний доступ»), не давая им возможности оставить публичный отзыв — хотя они могут оставлять приватные отзывы. Люди часто путают понятия «пользовательский интерфейс» и «пользовательский опыт». Мобильные игры — «сложные» приложения уже потому, что пользователи проводят в них много времени. Поэтому любое даже незначительное неудобство может иметь негативные последствия в виде оттока пользователей. Команде становится труднее поддерживать игру на очень разных девайсах. Если ей это не удается, то это очень быстро приводит к большому количеству негативных отзывов. Скорость и масштабирование негативного фидбека — это еще один фактор, который отличает тестирование мобильных игр. Crashlytics — это инструмент от Firebase для отслеживания сбоев и ошибок в приложении. Он позволяет разработчикам быстро находить и устранять проблемы, позволяя улучшить стабильность игры. Поскольку пользователи имеют разные устройства iOS, тестируйте игру на планшетах и телефонах различных моделей и версий. Следовательно, индустрия должна обеспечивать создание инновационных, увлекательных и интуитивно понятных игр. В этой статье мы обсудим различные виды и методы тестирования игр, которые как раз и гарантируют качество. Запуск в производство в США означал, что они не могли запустить кампанию

Тестирование мобильных игр: все, что нужно знать для успешной проверки Read More »